Práctica inicial
En esta práctica partimos de un proyecto ya hecho. Puedes elegir uno de la infinidad que existen en la página de los creadores de scratch http://scratch.mit.edu/, aunque también tienes otros sitios como este: http://ingenieriasimple.com/scratch/
Procura que sea algo sencillo al principio, ya que lo que tenemos que hacer es analizar la secuencia y deducir que es lo que va a hacer. Una vez deducido y con el programa delante no te costará nada hacer el diagrama de flujo.
Después, guarda el original y modifica un poco el proyecto para ponerle tu marca. Cambia colores, condiciones, sentencias,...
Para todo esto recuerda que en internet tienes multitud de guías para ayudarte a hacer esto y comprender muchas de las ordenes que aparecen en los programas. Entre ellas está la guía oficial de Scratch que puedes descargarte de esta misma página (http://tecnomeler.org/images/archivos/programacion/guiadeinicioscratch.pdf).
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